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Amazon GameLift 글로벌 기반 서버 매치메이킹 기능 활용하기 지난 해 발표된 Amazon GameLift는 세션형 멀티플레어어 게임 서비스의 스케일링 문제를 쉽게 해결해주는 관리형 게임 플랫폼 서비스입니다. GameLift의 기본적인 사용법은 지난  블로그 글을 통해서 소개를 드린 바 있습니다. Amazon GameLift가 발표된 이후, 많은 AWS 고객 분들의  기능 추가 요청 사항이 있었으며,  한국을 포함한 9개 리전에 확대 적용 되었고, 최근에는 Unity3D 및 Unreal Engine용 플러그인도 공식 출시하였습니다.  즉, Amazon Lumberyard 엔진을 포함하여 C++ 및 C# 프로그래밍 언어를 지원하는 어떠한 게임 엔진도 GameLift를 바로 적용하실 수 있습니다. (자세한 내용은 Launch: Amazon GameLift Now Supports All C++ and C# Game Engines 참고) 뿐만 아니라 지난 GDC 2017에서 GameLift의 이정표가 될 만한 기능인 글로벌 매치 메이킹(Global Matchmaking) 기능을 추가하였습니다. 이 기능은 전 세계에 흩어져 있는 각 게임 플레이어의 위치를 기반으로 가장 가까운 게임 서버를 지능적으로 선택하는 데 사용할 수 있으며, AWS 글로벌 인프라을 활용하여 플레이어에게 가능한 [ more... ]

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원문출처 : https://jirak.net/wp/amazon-gamelift-%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-%EA%B8%B0%EB%B0%98-%EC%84%9C%EB%B2%84-%EB%A7%A4%EC%B9%98%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%82%B9-%EA%B8%B0%EB%8A%A5-%ED%99%9C%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0/
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